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什么是单例模式?在面向对象的编程中,有时候会要求一个类有且仅存在一个实例,并提供一个全局的访问方法。所以我们在设计这样的类的时候,就需要思考如何避开构造函数,提供一种机制来实现单例(单一实例)。这就是单例模式。另因为在AS3中无法操作线程,因此我们无需考虑多线程情况下的单例。单例模式的几种AS3实现在AS3中有多种方法可以实现Singleton模式,首先看下面的方法1:
1package { 2 public class Singleton { 3 private static var _instance:Singleton = new Singleton(); 4 public function Singleton() { 5 if (_instance) { 6 throw new Error("只能用getInstance()来获取实例"); 7 } 8 } 9 public static function getInstance():Singleton {10 return _instance;11 }12 }13} 此方法通过静态私有变量_instance来创建Singleton类的实例,通过getInstance方法来访问这个单一实例。另外,由于在AS3中不允许private、protected的构造函数,只能是public,因此需要防止用构造函数来创建Singleton类的实例。这个方法有个问题就是这个类的实例会在程序一开始就创建。方法2: 1package { 2 public class Singleton { 3 private static var _singleton:Boolean=true; 4 private static var _instance:Singleton; 5 public function Singleton() { 6 if (_singleton) { 7 throw new Error("只能用getInstance()来获取实例"); 8 } 9 }10 public static function getInstance() {11 if (!_instance) {12 _singleton=false;13 _instance=new Singleton();14 _singleton=true;15 }16 return _instance;17 }18 }19} 此方法通过一个静态私有变量_singleton来控制_instance的创建,保证其唯一性。并且这个方法不存在方法1中的问题,_instance实例只有在调用getInstance()方法后才会创建。方法3: 1package { 2 public class Singleton { 3 private static var singleton : Singleton; 4 public function Singleton( caller : Function = null ) { 5 if ( caller != hidden ) { 6 throw new Error("只能用getInstance()来获取实例"); 7 } 8 if ( Singleton.singleton != null ) { 9 throw new Error("只能用getInstance()来获取实例");10 }11 }12 public static function getInstance():Singleton {13 if ( singleton == null ) {14 singleton = new Singleton( hidden );15 }16 return singleton;17 }18 private static function hidden():void {19 }20 }21} 此方法通过对构造函数增加参数来控制单个实例的创建。此构造函数只有传入参数为私有方法hidden的时候,才能创建实例。私有方法hidden对外的不可见性保证了单例的实现。方法4: 1package { 2 public class Singleton { 3 private static var _instance:Singleton; 4 public function Singleton(singletoner:Singletoner) { 5 if (singletoner == null) { 6 throw new Error("只能用getInstance()来获取实例"); 7 } 8 } 9 public static function getInstance():Singleton {10 if (_instance == null) {11 _instance = new Singleton(new Singletoner());12 }13 return _instance;14 }15 }16}17internal class Singletoner {18} 此方法和方法3相似。这里利用了包外类对外的不可见性(Singletoner类仅在此as文件内可见)来保证单例的实现。总结单例模式的实现方式很多,在不同的需求下选择合适的才是最好的。比如方法1虽然一开始就会创建实例,但它不会像其他方法每次调用实例都要检查是否存在类的实例。Singleton模式只考虑实例的创建,而没有考虑到销毁,由垃圾回收机制自行处理。另外,你也可以扩展Singleton模式,比如稍做修改保证一个类只有少数几个实例,来实现一些特殊的目的,这样做也是合理和有意义的。
Tags: AS3, FLASH, 设计模式
Flash技术
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